机场用户中心那一排订阅按钮里,多半有一个写着 Clash。点开链接看到的是一份 YAML,开头是 proxies,接着 proxy-groups 和 rules。这套格式确实是 Clash 定下来的,但现在把它跑起来的程序,八成叫 Mihomo。
原版 Clash 的位置是空的
Mihomo 由 Clash 分支而来,早先叫 Clash Meta,MetaCubeX 这个组织维护。它的 README 在致谢一栏把 Dreamacro/clash 放在第一条,后面跟着 sing-box、go-shadowsocks2、v2ray-core、wireguard-go 几个。
原版那个仓库现在打不开。本站核对当天访问 GitHub 上的 Dreamacro/clash 仍然取不到任何内容。两个曾经最常见的图形客户端 Clash for Windows 和 Clash for Android 也都停更了,本站客户端库里给它们标的内核是原版 Clash,状态是已停更。
结果就是,Clash 这个词现在更像一种订阅格式的名字,而不是某个正在维护的程序。代理内核是什么那篇里说的界面与内核分工,放在 Clash 系上看得最清楚,界面换了好几代,底下那个内核换成了 Mihomo。
打开仓库会先看到一个和代理无关的项目
想去看源码的人容易在这里卡一下。
MetaCubeX/mihomo 的默认分支是 main,那个分支里放的是一份和原神星穹铁道数据有关的 Python 库,README 写着 pydantic model,许可证是 MIT。GitHub 仓库页上的一句话简介也是这个 Python 库的描述。
内核代码在另外两个分支上。Meta 是正式线,README 的标题是 Meta Kernel,许可证是 GPL-3.0。Alpha 是开发线,文档说明它基于最新的 Alpha 分支撰写。要看代码就手动切分支,要下程序直接去发布页。
文档站那边也有一层类似的包装。wiki 首页把这个内核称作虚空终端,说它是基于开源项目原神的二次开发版本,那个链接指向的是米哈游那款游戏的官网。同一页下面还有一句,虚空终端支持原神的全部特性,支持原神 Premium 核心部分特性。对着 README 的致谢读,这里的原神对应的是 Clash,原神 Premium 核心对应 Clash Premium。本站没有找到项目方对这套替换的公开解释。
有一条声明是认真的。README 和 wiki 都写着,任何与 MetaCubeX 无关的下游项目名称中不得包含 mihomo 一词。
版本号接着 Clash 那条线往下排
发布页上的号码能看出这条线没断过。
| 版本 | 发布日期 |
|---|---|
| v1.8.0 | 2021-12-21 |
| v1.14.0 | 2023-01-01 |
| v1.17.0 | 2023-12-03 |
| v1.19.0 | 2024-12-09 |
| v1.19.3 | 2025-03-03 |
| v1.19.30 | 2026-08-16 |
| v1.19.31 | 2026-09-14 |
仓库建于 2021 年 5 月 20 日,本站核对当天星标 3.4 万。v1.19 这一支从 2024 年 12 月开始,到 2026 年 9 月已经排到第 31 个小版本,中间几乎每月都有更新。
几个和机场用户直接相关的时间点都在这条线上。AnyTLS 从 2025 年 3 月 3 日的 v1.19.3 起能用。2026 年 8 月 16 日的 v1.19.30 起,AnyTLS 节点默认不再上报 client-metadata,文档给的理由是这一项可能被用于统计客户端信息并区别对待,来龙去脉在 AnyTLS 那篇里。
一份 Clash 配置里,内核在读哪几段
订阅文件里的东西大致分三块,节点、策略组、规则。内核三块都读。
mode: rule
log-level: info
external-controller: 127.0.0.1:9090
unified-delay: true
tcp-concurrent: true
proxies:
- name: "香港 01"
type: vless
server: hk01.example.com
port: 443
uuid: 00000000-0000-4000-8000-000000000000
tls: true
proxy-groups:
- name: "节点选择"
type: select
proxies: ["香港 01"]
rules:
- DOMAIN-SUFFIX,example.com,节点选择
- GEOIP,CN,DIRECT
- MATCH,节点选择
上面那几行全局配置值得认一下。mode 有 rule、global、direct 三个取值,决定按规则分流还是全部走代理。unified-delay 会重新计算延迟以消除握手带来的差异,测速数字看着更公平。tcp-concurrent 让内核对解析出来的多个 IP 同时发起连接。find-process-mode 管按进程分流,geodata-mode 决定用 mmdb 还是 dat 格式的 IP 库。
README 列的能力还包括内置 DNS 服务器,支持 DoH 和 DoT 上游以及 fake IP,规则可以按域名、GEOIP、IP 段或进程名分流,策略组支持自动回退、负载均衡和按延迟自动选择,另外有远程 provider 和一整套 HTTP RESTful API。
本站 80 款客户端里有 34 款用它
本站客户端库到 2026 年 9 月 18 日核对时收了 80 款,标注用 Mihomo 的有 34 款,占了四成以上,是所有内核里最多的。Clash Verge Rev、FlClash、Clash Party、OpenClash 都在这一栏。相比之下,用 sing-box 的只有 4 款。
Mihomo 自己的 wiki 上也挂着一份客户端清单,按 Windows、macOS、Linux、安卓、iOS 和路由器几类分开列,同时声明它们并不直接控制这些工具和客户端的开发。内核出了新版本,各家客户端什么时候跟上,是各家自己的事。
这种分工带来一个实际问题。同一个内核版本,在 A 客户端里是最新的,在 B 客户端里可能落后半年。想用新协议又发现节点导不进来时,先看客户端设置页里那个内核版本号,再去发布页对一眼。
Clash Verge Rev 在这件事上做得比较方便,设置里能在正式版和 Alpha 版内核之间切换。别的客户端多数只能等作者更新。
什么时候需要关心内核版本
日常不用管。下面这几种情况例外。
订阅里的节点少了几个,客户端日志里有认不出类型的提示,八成是内核不认识某个新协议。
REALITY 节点突然握不上手。2026 年 7 月起有一个具体的兼容性问题,Mihomo 文档写明不会考虑 Xray v26.7.11 及以上版本服务端的兼容性,细节在 REALITY 那几个参数里。
想用 AnyTLS 加 REALITY 的组合。文档写得很硬,不支持,未来也不会支持,只能换协议或者换别的隐藏 SNI 的办法。